Avsnitt 2: Sammun-Makens grav: Översikt

Ett utmärkande drag i Telltale- serien är enhetens plats från avsnitt till avsnitt. Som regel deltar vi i varje nästa kapitel i implementeringen av den ursprungliga tomten, men samtidigt lämnar vi sällan gränserna för kända platser med goda gamla hjälptecken. Så två eller tre nya skärmar, ett par färska hjältar - och det räcker med oss.

Kanske är det en slags trevlig stabilitet. Staden är bekant, NPC är i allmänhet nästan släktingar. Dessutom kan vissa objekt ligga någonstans i en del av serien utan användning, precis som en anledning till skämt, och i nästa avsnitt spelar redan en nyckelroll i passagen.

Det är sant att med tiden blir använda platser tråkiga. Den bortskämda äventyraren börjar vilja ha en ny sak. Så en annan Telltale- lösning - Att diversifiera eposet om Sam och Max med berättelsen om deras farföddrar Samet (Sameth) och Maximus (Maximus) - det var nödvändigt just i tid.

Det första kapitlet i den nya säsongen lämnade våra hjältar ensamma med sina egna förstenade skelett. Men vid närmare granskning upptäcker vi att de inte är så mycket sina egna. Det visar sig att Sam och Max är åtminstone i tredje generationen. Spela den bästa friv-spelets sida idag. De härliga förfäderna till "frilansande poliser" gillade också att kasta in i historien och om inte att lämna den som vinnare, åtminstone bara för att lämna. Varje barn vet att sfinksen är en korsning mellan en man och ett lejon. I den kanoniska egyptiska traditionen har monsteret en lejonkropp och ett kvinnligt huvud. Ibland tillagts vingarna på en örn eller en griffin till denna "gentleman-uppsättning".

I Sammun-Maks grav finns en mytisk varelse framför oss i form av ett kohuvud. Även om nötkreatur faktiskt inte har något att göra med Sfinxerna. Men i ett annat område av forntida egyptiska trosuppträdanden dök Burenka precis upp. Nuth, gudinnan i himlen, kallades ofta för "himmelska ko." Avbildad i enlighet därmed.

Så till förfogande för "barnbarn" finns gamla filmer, som fångar alla detaljer om Samet och Maximus äventyr i Egypten. Våra älskade vänner kommer inte att delta direkt i händelserna - se bara vad som hände en gång med hjälp av en gammal projektor. Men "farfäderna" kommer till fullo. De måste klara testet av den ko-liknande Sphinx, att stjäla en magisk låda från den egyptiska graven för att bli offer för flera älskare av lätta pengar. Och i processen, lek lite med Maximus paranormala förmågor. Ja, ja, genetik var också möjligt här: Det verkar som om Max fick ovanliga förmågor längs den ärftliga linjen. Det bästa är att avgången till det förflutna gav oss en hel del helt nya platser och ett gäng inte mindre oväntade karaktärer. En komplett förändring av landskap, helt enkelt uttryckt.

Om det första avsnittet av den tredje säsongen var en tydlig parodi på den fantastiska actionfilmen "Vår mot onda utlänningar", så är det andra kapitlet en satire om arkeologiska berättelser som "The Mummy" eller "Indiana Jones". I fallet med Sammun-Mak-graven Telltale förnekar inte bara den "interaktiva filmen" av hans skapelse, utan betonar till och med detta faktum. När allt kommer omkring, tittar vi på en film.

Lätt self-ironi är i allmänhet en av de viktigaste höjdpunkterna i Telltale-produkten. Och här kunde inte ha gjort utan henne. Förutom fokus med filmerna kan du till exempel hitta en charmig dialog med hjältar med skadliga älvor, som stabiliserade en magiskt helig burk med nötter. Tjuvar lovar att ge artefakten, förutsatt att Samet och Maximus kan berätta för dem idén om några originella barnleksaker. Listan över möjliga svar innehåller artikeln "Äventyrsspel". När Samet erbjuder detta alternativ med entusiasm i sin röst, fryser alla en sekund, varefter alverna skrattar högt och säger: ”Du skämt verkligen!” Och på vissa sätt har de rätt, även om det inte är så mycket Samet som skämt som dess skapare.

Men tillbaka till filmen. Det är där den verkliga festen för fans av icke-linearitet i uppdrag! Historien om de egyptiska äventyren Samet och Maximus är uppdelad i fem delar - fem filmer. Om Captain Evidence var bland utvecklarna skulle det definitivt få oss att tyvärr gå igenom alla avsnitt i ordning. Men enligt obekräftade uppgifter från en anonym källa fungerar Captain Evidence inte i Telltale. Därför måste vi ständigt växla från spol till spol, hoppa från slutet av historien till början, från början till mitten och därifrån till slutet. I själva fallet med skadliga älvor kommer vi inte att uppnå någonting förrän vi "dyker" in i det sista underkapitlet, där den skickliga spelaren kommer att sprida sina idéer till oss. Vad är det, säger du? Inget speciellt, bara en konversation med alverna äger rum i det allra första avsnittet, det vill säga innan Samet och Maximus träffar leksakstillverkaren. Tid är naturligtvis vår bästa vän, men varför inte ibland ringa den runt fingret? Kom igen, som berättade att tiden inte har några fingrar. I en värld där en person kan tillbringa år på väggen som fresco, kan fingrar komma från vem som helst och var som helst.

För varje specifik uppgift är sekvensen för installationen av filmerna viktig. Men själva pussel kan lösas i valfri ordning. Ibland är lite deprimerande själva den extra rollen för aktiva handlingar i passagen. Här känns det ännu mer än i tidigare spel i serien.

Den huvudsakliga plottdrivande belastningen går till dialogen. Du måste prata mycket, länge och med smak. Lyckligtvis, med utvecklarens smak, är allt fortfarande i ordning, så konversationerna är inte trötta, utan tvärtom levererar. ”Lägg din gåva i de gudomliga näsborren,” sänder den sphinx rättegången. Och Samet hänger sig med den heliga doften av kakor en jätte-sfinxko. (Intressant nog är sfinxen redan på den mörka sidan, eller strävar den bara där?) Mullmänskarnas nationella humor är underbar, för vilken den högsta graden av roliga är en longitudinellt skuren gurka. Slutligen är "Blessed Hercule Poirot!" Ett verkligt nytt ord i konsten med förvånade utrop.

Men det viktigaste som lockar till Sammun-gravens grav, - En enorm dynamik när det gäller scenarieöverföring. Kanske var det för denna häpnadsväckande snabba förändring av landskap och omständigheter som uppgifterna var komplexa. Om vi ​​var tvungna att tänka på varje pussel under lång tid skulle äventyrsrytmen oundvikligen sakta ner. Och så - vi hoppar över spelet som på en gång. Evenemangsströmmen bär oss genom de ironiskt stiliserade ”egyptiska” interiören, förbi den underbara amorösa lilla flickan med hängslen och den patoshöga lilla häxan, ända fram till finalen. Endast där stannar vi och plötsligt inser att det visade sig outrageously kort, och allt som återstår nu är att vänta igen för att fortsätta.

Gentlemen från Telltale gissade korrekt ögonblicket då serien behövde "färskt blod" - okända platser, okända hjältar, bara ett nytt sammanhang. Utan tvekan är The Graven av Sammun-Mak ett av de mest framgångsrika och harmoniska kapitlen i epiken om Sam och Max på senare tid.

Fördelar: dynamisk plot; ovanlig presentation av avsnitt; företagets humor.
Nackdelar: brist på interaktiva uppgifter.